Book morph
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El objeto Book morph es un objeto de squeak, que se puede utilizar para mostrar diferentes contenidos o como herramienta de presentación de proyectos. Las hojas son equivalentes a las diapositivas de las herramientas de presentación. A estas paginas se le pueden añadir diferentes tipos de objeto como texto, imágenes, vídeo, sonido, etc.
En este caso antes de crear nuestro libro, nos pasaremos a modo experto en el mundo de squeak. Esto para tener acceso a mas opciones en nuestros menús y halos.
1. Creación de un libro
Para crear un libro lo único que debemos hacer es arrastrar de las provisiones o del catalogo de objetos el objeto libro.
El libro se compone de dos secciones. La superior donde se encuentran los controles y la inferior donde se insertan los contenidos. la parte superior encontramos un pequeño navegador con el cual podemos pasar de hoja en hoja, también contamos con un menú principal donde podemos configurar diferentes características de nuestro libro y otra que al darle click nos despliega dos símbolos un + y un - con los cuales podemos agregar o eliminar paginas.
1.1. Crear un prototipo de pagina.
a partir de un libro podemos crear una plantilla. Al hacer esto especificaremos las características que compartiran todas las paginas. Para crear una plantilla seguimos los siguientes pasos:
- El tamaño. Con los halos del libro podemos modificar su tamaño, ampliamos o reducimos nuestro libro hasta el tamaño que deseemos y seleccionamos del menú central de la sección superior de nuestro libro "mantener todas las paginas del mismo tamaño".
1. Para colocar el color de fondo de todas las paginas seleccionamos la opción "Color de fondo para todas las paginas". Esto me despliega una paleta de colores con la cual seleccionaremos el color que deseamos.
- También podemos modificar el color de la sección superior al seleccionar el halo del cambio de color.
- Por ultimo seleccionamos "guardar como prototipo de pagina nueva". De esta forma todas las paginas nuevas que creemos conservaran estas características.
2. Incorporar texto a un libro
Para incorporar texto en un libro seguimos el mismo proceso que incorporar texto en cualquier otro objeto.
- Arrastramos el objeto texto dentro de la pagina del libro que queremos que lo muestre.
3. Incorporar imágenes a un libro
- seleccionar del menú superior de squeak Proyecto--Importar archivo. Luego de este se nos despliega una ventana en la cual seleccionamos la ubicación de nuestra imagen y damos click en aceptar.
3.1. Manipulación de imágenes
Después de haber importado nuestra imagen podemos modificar nuestra imagen a nuestro antojo. Esto lo podemos hacer con la paleta de dibujo. También podemos hacer copias de secciones de imágenes. Esto lo hacemos cuando queremos que una zona especifica de nuestra imagen tenga algún comportamiento en especial. Esto lo podemos hacer de la siguiente manera:
- Después de tener nuestra imagen en el libro presionamos ESC para traer el menú denuesto mundo y seleccionamos nuevo morph.
- Esto nos despliega otro menú donde seleccionaremos captura de pantalla con un lazo. Esto lo que hará es que lo que encerremos con nuestro lazo se convertirá en una nueva imagen. Si colocamos esta copia sobre el mismo lograr de donde la tomamos podremos asignarles guiones a esa copia de sección.
4. Asignar efectos visuales y sonoros en el cambio de pagina.
Al igual que las herramientas de presentación existentes, también podemos asignarles efectos a los cambios de nuestras paginas. Estos efectos pueden ser los mismos para todas las paginas o diferentes efectos por pagina.
4.1. Efectos sonoros
Para asignarles efectos sonoros al cambio de pagina, lo que hacemos es lo siguiente:
- Seleccionamos del menú central de nuestra pagina la opción "cambiar efecto sonoro" hay dos uno que es para todas las paginas y otro que es solo para la pagina presente.
1. las dos opciones me despliegan otro menú con el listado de los diferentes efectos sonoros
4.2. Efectos Visuales
Para asignarles efectos Visuales a la cambio de pagina, lo que hacemos es lo siguiente:
- Seleccionamos del menú central de nuestra pagina la opción "cambiar efecto Visual" hay dos uno que es para todas las paginas y otro que es solo para la pagina presente.
- las dos opciones me despliegan otro menú con el listado de los diferentes efectos visuales este es un poco mas extenso que el de los efectos sonoros.
5. organizando las paginas
Después que hemos creado varias paginas podemos definir en que orden saldrán. esto lo hacemos de la siguiente forma:
- En el menú central de nuestro libro seleccionamos "clasificar paginas,
6. Indices
Podemos crear también índices en nuestro libro de esta manera podemos ir a una pagina especifica dando click en un botón o una miniatura de la pagina. Para hacer esto lo que hacemos es lo siguiente:
- en la pagina donde queremos ir damos click en el menú central de nuestro libro y seleccionamos crear marcador. esto nos genera un botón, este lo dejamos fuera del libro para luego ubicarnos en la pagina donde quedara el índice y dejarlo allí, podemos modificar la etiqueta del botón y cambiar sus características al igual que cualquier otro objeto botón.
- También el marcador de nuestra pagina puede ser una miniatura de la misma para esto seleccionamos el menú central de nuestro libro y seleccionamos crear miniatura, esta la dejamos fuera del libro y luego la colocamos en la pagina que queremos que este nuestra miniatura, luego de hacer esto seleccionamos "habilitar acciones de marcador" del menú de la miniatura. De esta forma tendrá la misma funcionalidad del marcador que creamos antes pero siendo una miniatura de nuestra pagina.
7. Cambiando a modo experto
Podemos cambiar la configguracion de squeak para que nos muestre mas opciones de las normales. En este caso cambiaremos a modo experto para poder cambiar el texto de ayuda de nuestros objetos.
para cambiar a modo experto hacemos lo siguente:
Esto nos permitira tener acceso a más opciones en nuestros menus, tambien nos traerá un nuevo halo el cual tiene forma de herramienta. Este halo nos permite modificar algunas caractaristicas de nuestros objetos a las cuales no teniamos acceso antes.
8. Cambiando El Texto de Ayuda
En esta caso vamos a cambiar el texto de nuestros objetos para que al pasar el mouse sobre estos, nos muestren el texto que queremos y nu la ayuda predeterminada.
Para lograr esto hacemos lo siguiente:
- Damos click en el nuevo halo que nos aparece en nuestros objetos, con forma de herramienta. Esto nos despliega un menu.
- Selecconamos la opción "editar ayuda emergente". Esto nos trae una caja de texto donde modificaremos nuestra ayuda.
De esta forma podemos modificar nuestra ayuda para que paresca que nuestros personajes hablan.
9. Objeto Sonido
El objeto sonido nos permite grabar y posteriormente reproducir sonidos. De esta forma podremos hacer que nuestros personajes nos narren historias.
9.1. Grabando sonido
Para insertar un objeto sonido lo que haremos es lo siguiente:
- de nuestra paleta de objetos seleccionamos el objeto sonido y lo arrastramos a nuestro libro.
- despues de tener el objeto sonido en el escritorio pordremos grabar un sonido. Debemos tener un dispositivo de captura de sonido (micrófono). para empresar a grabar el sonido damos click en guardar, el empesara a grabar el sonido, para deter la grabación damos click en Parar. y para reproducir el sonido tenemos dos opciones, una es dando click en Reproducir, la otra posibilida de reproducir el sonido es generando un guión sobre un objeto el cual nos va a activar el sonido y arrastramos el guión el mosaico "objetoSuena" luego de esto damos click en el boton mosaico de nuestro objeto sonido y lo colocamos sobre el sonido que hara.
El proyecto se puede descrgar aca IRinRin.pr
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