PROYECTO: CONCURSO DE CONOCIMIENTO

Administración de Redes de Computadores

Presentado por:

Rafael Emiro Vega Tirado

Luisa Fernanda Rave

Camilo Alejandro Rua

Grupo: 941575

Presentado a:

Fernando Quintero

Camilo Zapata

Servicio Nacional de Aprendizaje “SENA”

Centro de Servicios y Gestión Empresarial

INTRODUCCIÓN

Los concursos de conocimiento son una mas de las herramientas importantes para evaluar la capacidad intelectual de los aprendices

Su principal función es la de diagnosticar el nivel de conocimiento e incentivar al aprendiz en el mejoramiento de sus capacidades bajo una serie de preguntas, las cuales, son diseñadas de tal forma que el aprendiz interactué con sus conocimientos y demuestre las competencias que adquirió en sus estudios.

De igual forma, un concurso de conocimiento podría considerarse, para los aprendices, como un reto, el cual deberán cumplir, esto le permitirá al aprendiz alcanzar un mayor nivel en conocimientos; paradójicamente, a otros, les produce temor por los interrogantes formulados en el concurso.

el concurso, permitirá definir las capacidades adquiridas en el transcurso de formación del alumno. Los concursos siempre se realizarán como estrategia para medir las capacidades de cada persona.

PROBLEMA

Los instructores de la titulación de Administración de Redes de Computadores, y la Coordinación del área de Teleinformática, no saben el nivel de conocimiento con que los aprendices ingresan a la comentada titulación.

Se requiere implementar nuevas estrategias que permitan reconocer o evaluar las competencias, de igual forma evaluar tanto los conocimientos previos como los conocimientos adquiridos en el proceso de formación.

DESCRIPCIÓN GENERAL DE PROYECTO

Disciplinas como el mantenimiento de hardware y el desarrollo de software, entre otras relacionadas con la incorporación y aprovechamiento de nuevas tecnologías de la información y la comunicación en los diferentes procesos y proyectos del SENA, cobran en la actualidad una especial vigencia, que demanda un cuidado especial sobre el monitoreo de las competencias previas del recurso humano que involucran.

En esta medida, este proyecto se enfoca a medir las competencias de ingreso de la titulación perteneciente al área de Teleinformática: Administración de Redes de Computadores del Centro de Servicios y Gestión Empresarial de la Regional Antioquia, con el ánimo de recoger insumo informativo de importancia para la toma de decisiones en este momento crucial de cambio, por parte tanto los instructores como de la Coordinación, y con el objetivo de garantizar la materialización y proyección de los beneficios del proceso de cambio, a toda la estructura organizacional.

JUSTIFICACIÓN

Este proyecto se debe realizar, por los siguientes aspectos:

• El monitoreo de competencias básicas con las que ingresan los aprendices de la titulación de Administración de Redes de Computadores del SENA Regional Antioquia, aporta información trascendental en la definición de estrategias para la nivelación o equilibrio de las mismas al interior de los procesos formativos, lo que permite mayores posibilidades en el desarrollo de proyectos colaborativos.

• La información recolectada a partir del desarrollo del proyecto, se convertiría en insumo para la definición o actualización de los perfiles de ingreso a la titulación de Administración de Redes de Computadores del área de Teleinformática en el Centro de Servicios.

• Porque es necesario incentivar a los aprendices en la exploración y estudio de las tecnologías y posibilidades que confluyen en los equipos de computo, como herramienta fundamental de todo tipo de procesos, en el contexto global actual.

• Porque al definir la lúdica de un concurso como centro del proyecto, se estimulan nuevas metodologías para la transferencia y evaluación de conocimiento, disminuyendo la resistencia y promoviendo la participación de los aprendices en los proyectos formativos.

• Puede convertirse en una herramienta de seguimiento que facilite el diseño de planes de mejoramiento de la calidad de los programas y competencias de aprendices.

HISTORIAL DEL PROYECTO

El SENA es una institución que históricamente se ha destacado por la contribución al desarrollo del país desde la formación técnica, tecnológica y ética de su talento humano, en el último periodo de la institución y como parte fundamental de la adaptación de ésta a los cambios y transformaciones del mundo, se viene desarrollando un ambicioso proyecto de gestión del cambio que va desde la evolución tecnológica hasta la promoción para el establecimiento de convenios y alianzas internacionales que rompan fronteras para el conocimiento SENA.

En este contexto, los concursos de conocimiento se han convertido en una herramienta estratégica para la elección de candidatos a las plazas de pasantías y transferencias tecnológicas en otros países, así mismo en mecanismo de motivación y estimulo para el uso y apropiación de los diferentes vectores del cambio: ambientes, TIC´s, nuevos roles, etc.

No obstante, y según información recolectada en un rastreo realizado con las áreas de Comunicaciones y Relaciones Corporativas de la Regional Antioquia, los concursos de conocimiento realizados con el objetivo de monitorear el nivel de competencias de ingreso a los programas de formación, es totalmente innovador y pertinente en la actualidad de la institución, y no tiene antecedentes constantes, o al menos reconocidos.

ALCANCE

Este proyecto se propone impactar los aprendices de formación titulada del programa del área de Teleinformática del Centro de Servicios y Gestión Empresarial (Administración de Redes de Computadores).

El proyecto plantea también, la necesidad de presentar a los instructores del área de Administración de Redes de Computadores del Centro de Servicios y Gestión Empresarial de la Regional Antioquia, el diagnóstico del nivel de conocimiento y competencias que los aprendices presentan al iniciar la etapa lectiva (primer trimestre) de sus respectivos procesos de aprendizaje.

Cabe aclarar que el proyecto se subdivide para su ejecución en cuatro etapas o fases: formulación, ejecución y evaluación y entrega de informe, cronograma que por la disponibilidad de tiempo y el momento neurálgico en las agendas de los Centros, no se llevará a cabo en su totalidad en el presente año, sólo se abarca para esta vigencia la etapa I alusiva a la formulación del proyecto, la ejecución y evaluación dependerán de la continuidad en los proyectos formativos y la aprobación por parte del instructor – tutor a cargo de los mismos.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Realizar un concurso, que permita poner a prueba los conocimientos y competencias previas o de ingreso de los aprendices de la titulación de Administración de Redes de Computadores, perteneciente al área de Teleinformática del Centro de Servicios y Gestión Empresarial (CESGE), del SENA Regional Antioquia para concluir acerca de las posibilidades de mejoramiento en la calidad de la formación y de los perfiles de salida de los aprendices.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Promover la elaboración de concursos académicos en el Centro de Servicios y Gestión Empresarial para diagnosticar y hacer un seguimiento la excelencia de los aprendices frente a la solución de problemas.

• Brindar la información a los instructores para que tengan conocimiento del nivel académico con que los aprendices ingresan a la titulación de Administración de Redes de Computadores del SENA Regional Antioquia, y puedan facilitar el diseño de estrategias para la optimización de dicho nivel.

• Dar a conocer a los aprendices, por medio del cuestionario de preguntas, un medio de investigación más a fondo, acerca de Hardware y Software, por consiguiente, al momento que los aprendices terminen la prueba, se interesen más por los interrogantes adquiridos al momento de la prueba.

ORGANIZADORES DEL PROYECTO

Los organizadores de este proyecto está dado por las siguientes personas, pertenecientes a la titulación de Administración de Redes de Computadores, del SENA Regional Antioquia, Centro de Servicios y Gestión Empresarial:

• Rafael Emiro Vega Tirado. • Luisa Fernanda Rave. • Camilo Alejandro Rua.

DEFINICIÓN DE ROLES

Para la ejecución de este proyecto se delegaron las siguientes funciones a los organizadores del concurso:

Coordinador Logístico y Operativo. Moderador.

Gestión de recursos. Comunicaciones.

Responsable de formular la prueba técnica.

FORMULACIÓN DEL CONCURSO

DE QUÉ SE TRATA EL CONCURSO

Es un concurso que busca diagnosticar e incentivar a los aprendices, a un mayor interés por el estudio de los computadores, por consiguiente, monitorear las competencias de los aprendices, para luego nivelar los conocimientos y competencias al momento de ingresar a la titulación.

QUIÉNES PARTICIPAN

Los participantes serán 24 aprendices pertenecientes a la titulación de Administración de Redes de Computadores (los que ingresaron recientemente en el año 2007), del área de Teleinformática, del SENA Regional Antioquia, Centro de Servicios y Gestión Empresarial.

CÓMO PARTICIPAR

El punto de partida para la vinculación de los aprendices al concurso se genera en los siguientes pasos:

• La fecha de inscripción, será 15 días antes del concurso (miércoles 27 y jueves 28 de Febrero del 2008).

• Los organizadores del concurso visitarán cada uno de los 4 grupos de Administración de Redes.

• Se inscribirán 6 aprendices por cada grupo, los cuales, serán elegidos por el mismo grupo (compañeros), de tal forma, que irán en representación del grupo.

• Los requisitos para la inscripción del aprendiz son:

Nombre completo. Número de identificación. Numero de orden. Número telefónico (fijo, celular).

Para asegurar la asistencia de los concursantes, se llamará por vía telefónica y asistencial dos días antes de la fecha acordada para la realización del concurso, a cada uno de los inscritos, con el fin de recordarles el deber de participar en el concurso.

LOGO DEL CONCURSO

El logo que se implementará para éste concurso, es el que verán a continuación. El eslogan para éste será: “El Conocimiento a Prueba”.

FECHA Y LUGAR DE EJECUCIÓN DEL CONCURSO

La ejecución del concurso se realizará el jueves 13 de febrero del año 2008, el cual, comenzará a las 10:00 a.m. y terminará en un máximo de las 12:00. Por consiguiente la totalidad el concurso tendrá una duración máxima de 2 horas continuas.

Dicho concurso tendrá lugar en las instalaciones de Tecnoparque (10º piso, Torre Norte del Centro de Servicios y Gestión Empresarial del SENA Regional Antioquia).

De igual forma, se escogerán a los ganadores una ves terminada la prueba.

GUÍA PARA LOS PARTICIPANTE

Reglas del concurso: Para la realización del concurso se tendrán en cuenta las siguientes reglas:

• La prueba se asumirá de manera individual.

• Los organizadores garantizarán la igualdad de condiciones para los concursantes, cada uno tendrá disponibilidad de:

Un equipo de cómputo. Disponibilidad de conexión a Internet. Escritorio de trabajo con sus respectivas sillas. Restricciones de otras aplicaciones (sólo estará la presentación de la prueba).

• El concursante tendrá un tiempo máximo de 1 minuto para responder cada pregunta.

• Los concursantes deberán ir a corde con el moderador siguiendo sus instrucciones.

MODERADOR

El moderador será el encargado de llevar la mayor parte de la realización del concurso, dentro de las funciones de éste están:

• Dar la bienvenida a los participantes. • Hacer la presentación de los organizadores y los integrantes de la mesa de trabajo. • Dar a conocer las reglas del concurso. • Llevar el manejo de las preguntas junto con los participantes. • Realización de la presentación para la entrega de premios.

Delegado para esta función:

MESA DE JURADOS

La mesa de jurado estará compuesta por tres personas: dos instructores y un aprendiz, los cuales contarán con:

• Un equipo de cómputo, con su respectivo escritorio.

Las personas destinadas para asumir la responsabilidad de este rol, son pertenecientes a la titulación de Administración de Redes de Computadores, los cuales son:

Instructor Fernando Quintero. Instructor Camilo Zapata. Aprendiz Jeyson Henao.

Los jurados del concurso tendrán en cuenta:

• El nivel de conocimiento de los aprendices. • Los puntos buenos obtenidos en al realización de al prueba. • El tiempo de duración en responder cada pregunta acertada.

CÓMO SE EXPRESARÁ LA PUNTUACIÓN

Los jurados determinarán mediante el software implementado, la puntuación de los participantes. Para logras la puntuación se tendrá en cuenta lo siguiente:

1. La cantidad de preguntas buenas resueltas por los participantes.

2. El tiempo demorado en dar la respuesta correcta por parte de los participantes: si el participante responde incorrectamente, de inmediato se le agregará el tiempo destinado para responder la pregunta (60 Segundos).

3. La cantidad de puntos obtenidos por cada pregunta buena: cada respuesta buena tendrá un valor de 10 puntos, por consiguiente, no obtendrá puntos por cada pregunta mal resuelta.

En caso de empates de puntuación, el software estará diseñado para resolver este problema: Se tomará el tiempo total que ha obtenido en toda la prueba, el participante que registre el menor número de tiempo, tendrá un nivel más alto en la tabla de posición.

LA PREMIACIÓN Y LOS PREMIOS

La premiación se realizará en el aula de Tecnoparque del edificio de Ciencia Conocimiento y Tecnología de ese Jueves, la cual, hará parte de la programación que para ésta fecha se define y serán entregados por los Organizadores del Concurso.

De igual manera, se premiarán los tres primeros puestos de la puntuación, en donde se hará entrega de los siguientes premios:

3º Puesto: Una Memoria USB de 512MB y Agenda del SENA. 2º Puesto: Una Memoria USB de 1GB y Agenda de SENA. 1º Puesto: Una Memoria USB de 3GB y Agenda del SENA.

Además de estos premios, se premiarán con:

Materiales P.O.P. Como: Gorras, Camisetas, Pañoletas.

Inquietudes y mayores informes: Salón de Clases 5 – 7 de 6:00 a.m. a 12:00 m. Centro de Servicios y Gestión Empresarial – Torre Norte – SENA Regional Antioquia – rvegat@misena.edu.co– 342 36 13 – 311 436 9044

PUBLICIDAD DE LOS GANADORES

Para la divulgación de los ganadores de este concurso, se elaborarán:

• Afiches: los cuales, serán puestos en la entrada del edificio de Ciencia Conocimiento y Tecnología y en los ascensores del mismo.

• Medios de comunicación visual: como el noticiero del SENA Presenta.

• Elaboración de una página Web: donde se publicarán a los ganadores, como los aprendices mas destacados en el área de de Hardware y Software básico.

PATROCINADORES

Para la realización de este concurso, se contará con el respaldo de los siguientes patrocinadores:

• Tecnoparque Colombia.

• Oficinas de Comunicaciones, del SENA Regional Antioquia, Complejo Central.

• Coordinación del Área de Teleinformática, SENA Regional Antioquia, Centro de Servicios y Gestión Empresarial.

EVALUACIÓN DEL CONCURSO

Una ves terminado el concurso, la junta organizadora del concurso se reunirá para hacer el diagnóstico de la prueba; dicho diagnóstico, será entregado a los instructores de la titulación de Administración de Redes de Computadores y a la Coordinación del Área de Teleinformática, para que así, estén enterados de el nivel de conocimiento de los aprendices de dicha titulación.

DESCRIPCIÓN DEL MONTAJE DE LA APLICACIÓN

El software que se empleará para la elaboración de este concurso, estará diseñado en la aplicación de Flash, el cual, presentará las siguientes funciones:

Pantalla del concursante:

• Mostrar la pregunta y las posibles 4 opciones, de las cuales, una es la correcta. • Mostrar al concursante cuánto tiempo le resta por contestar la pregunta. • Mostrar al final de cada pregunta, una ves terminador el tiempo para responder la pregunta, se le dará a conocer al participante si respondió correcta o incorrectamente.

La siguiente figura ilustra lo dicho anterior:

Pantalla del jurado:

• Mostrar la tabla de posiciones de los concursantes (de manera ascendente). • Mostrar el puntaje de los participantes. • Mostrar el tiempo que tarda en responder cada concursante. • Mostrar la cantidad de preguntas que se han resuelto. • Mostrar otros antecedentes como: Nº de documento y el grupo de la titulación.

En la siguiente figura, se demuestra lo anterior:

COCURSO MR HARDWARE Y MR SOFTWARE TABLA DE POSICIONES

POSIC. PARTICIPANTE PUNTAJE TIEMPO DOCUMENTO GRUPO

PREGUNTA Nº 40

1 Rafael Vega 300 30´ 25" 89112579029 941575 2 Andrés Cuartas 260 35´ 37" 15258989 941575 3 Jorge Salgado 240 38´ 25" 57899259 941576 4 Jesús Otero 150 40´ 41" 12578929 941577 5 Wilson Guzmán 120 45´ 49" 12456899 941575

Para que este software pueda cumplir sus funciones, necesita de la siguiente conexión:

Los 24 PC´s de los participantes estarán conectados por medio de una topología de BUS a un Switch, que luego este, irá conectado con el servidor así como también los PC´s de la mesa de jurados y el PC del moderador.

El software del concurso estará montado como página Web en el servidor. El servidor hará la ejecución de la aplicación. El servidor contará con el software “APACHE”, para que se pueda realizar la ejecución de la aplicación.

El servidor, lógicamente tendrá una dirección una IP, por consiguiente, para que todos los PC´s de los participantes, mesa de jurado y moderador tengan conexión con el servidor, deberán comunicarse por medio de una URL, Ej: http://10.10.215.13

ANEXOS

PREGUNTAS IMPLEMENTADAS

Las preguntas que se implementarán para este concurso, será de tipo ICFES. En este tipo de preguntas, se da a conocer una pregunta con cuatro posibles respuestas, solo una de las respuestas es la correcta, se elige la respuesta correcta pulsando la opción correspondiente.

Se formularán 50 preguntas, de las cuales, 25 hacen referencia al Hardware y 25 al Software.

Las preguntas elaboradas para este concurso son: La respuesta correcta está marcada con un asterisco al final de la respuesta.

PRUEBA DE MR HARDWARE

1. El Hardware del PC lo podemos definir como:

A. Un Sistema Operativo con interfaz gráfica. B. Un programa de equipamiento lógico. C. Conjunto de programas o aplicaciones de computadora. * D. Un método de interconexión de redes.

2. Muestran al usuario los resultados de las operaciones realizadas por el PC:

A. Unidad Central de Procesamiento. B. Periféricos de Entrada. C. Periféricos de Salida. * D. Memoria RAM

3. Se pueden enunciar como Componentes de los Periféricos de Entrada:

A. Monitor, Impresora, Altavoces. B. Teclado, Mouse, Escáner. * C. Código Fuente, Binario, Ejecutable. D. Memoria, Procesador, Unidad de Procesamiento.

4. Se define como el componente principal y esencial del PC:

A. Main Board. * B. Memoria RAM. C. Disco Duro. D. Microprocesador.

5. La Unidad de Procesamiento Central, la podemos definir como:

A. Tarjeta de Video. B. Memoria de Acceso Aleatorio. C. Dispositivo que almacena de información. D. El cerebro del computador. *

6. De las siguientes, es unA Ranura de expansión:

A. ATX B. PCI * C. BIOS D. PGA

7. Es un sistema básico de entrada y salida:

A. Teclado B. Microprocesador C. Driver D. BIOS

8. Dispositivo donde se almacena la información de manera permanente. Pero puede ser borrada cuando sea necesario:

A. RAM B. Disco Duro * C. MODEM D. Tarjeta de Video

9. El Procesador consta de las siguientes partes:

A. SIP, DRAM, SIMM B. Memoria Caché, Unidad de Control, Unidad de Decodificación * C. EGA, VGA, SVGA D. ATX, BABY-AT.

10. Términos como: ISA, PCI, AGP son denominados:

A. Fuentes de alimentación B. Partes del microprocesador C. Zócalos de expansión * D. Tipos de MODEM

11. Qué funciones desempeña la pila del computador:

A. Suministra energía necesaria para que el BIOS se mantenga actualizado * B. Le da la vida a la computadora, ya que allí, es donde se proporciona su energía C. Se encarga de producir energía a todos los componentes cuando no hay fluido eléctrico D. Solo hace que el microprocesador funcione

12. Principal característica de un puerto paralelo:

A. Envía datos de bit a bit por el mismo hilo B. Los bits de datos viajan juntos enviando un byte * C. La conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos D. Un pequeño dispositivo de almacenamiento.

13. La función que tiene una memoria de caché, ubicada en el procesador es:

A. Es donde se guardan los datos utilizados momentáneamente B. Es donde de almacena la información de manera permanente C. Es donde se encuentra incorporado los componentes de computador D. Es una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos *

14. Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memoria, dependiendo de su forma física y evolución, reciben el nombre de:

A. SIP. SIMM. DIMM. RIMM. DRAM * B. CGA, EGA, VGA C. Externos, Internos, Winmodem D. PCI, AGP, ISA, Vesa Local Bus

15. De los siguientes tipos de fuentes, cuál de ellas es utilizada actualmente:

A. AT B. RVC C. ATX * D. AX

16. Cuál de las siguientes opciones, no es una ranura de tarjeta de video:

A. Emperatriz * B. ATI C. Nvidia D. Geforce

17. HP es una empres, la cual desarrolla:

A. Sistemas Operativos B. Software para PC C. Hardware para PC D. Servidores

18. Cuáles de estos tipos de ranuras eran utilizadas anteriormente para MODEM:

A. AGP B. AMR * C. SOCKET 470 D. PCI

19. De los siguientes, cuál no es un procesador:

A. Xeon B. Athlon C. Dual D. Capso *

20. Qué tipos de conexiones se utilizan para Disco Duro:

A. IDE, EIDE, SATA, SCSI * B. SATA, IDE, PCI, AGP C. IDE, SOCKET 402, ISA D. SCSI, SIDE, ATA, SATA

21. Camino por el cual viajan los datos de la BOARD:

A. Acceso Directo B. Dirección IP C. Bus de Datos D. Camino Direccional

22. Puerto que consta de 15 pines y coloración azul:

A. VGA * B. Serial C. PS2 D. RJ45

23. Dirección que identifica a cada NIC o Tarjeta de Red:

A. Dirección IP * B. Dirección MAC C. Dirección de Identificación D. Dirección de Puerto

24. Elementos utilizados para el mantenimiento de un PC:

A. Limpiador eléctrico, alcohol industrial, secante B. Alcohol isopropílico, soplador eléctrico, limpiador industrial * C. Alcohol etílico, aspirador, limpiador magnético D. Soplador, aceite, limpiador magnético

25. El elemento empleado para la elaboración de los semiconductores de la BOARD es:

A. Germanio B. Telurio C. Silicio * D. Selenio

PRUEBA DE MR SOFTWARE

26. Qué se entiende por Software:

A. Equipamiento lógico a todos los componentes intangibles de un ordenador * B. El usuario del equipo C. Parte física del PC D. Se refiere a la forma que se utiliza el equipo

27. Un Sistema Operativo se define como:

A. Aplicaciones de un computador con función de permitir una gestión eficaz de sus recursos * B. Conjunto de normas que permiten cuidar el PC C. Plan de aprovechamiento óptimo de los recurso de un PC D. Se refiere a la unión del Hardware y el Software

28. De qué personaje surgió la idea de crear a LINUX:

A. Hill Gates B. Steve Jobs C. Linux Torvals * D. Jhon Linux

29. Bajo qué licencia se encuentra registrado el Sistema Operativo de LINUX:

A. Copy Right B. Sharexar C. GPL * D. Creative Commons

30. Cuál de las siguientes, son aplicaciones para edición de video:

A. Wimnap B. Sony Vegas * C. Ilustrador D. Photoshop

31. Uno de los siguientes, no es un Sistema Operativo libre:

A. Linux * B. Windows C. Mac Os D. Suse

32. Cuando decimos Driver, nos referimos a:

A. Aplicaciones que se encargan de administrar todo el Hardware B. Conjunto de sistemas físicos encargados de el funcionamiento del PC C. Sistema físico de el PC D. Archivo que contiene el lenguaje y las características de un determinado componente *

33. Cuál es el término general para nombrar a los programas y/o aplicaciones:

A. Hardware B. Software * C. Internet D. Sistema Operativo

34. Cuál no es la función del Software:

A. Define características técnicas de la organización B. Define los factores estratégicos del proceso C. Inicia una sesión de trabajo con las matrices D. Prepara el Sistema Operativo para su ejecución *

35. Los tipos de Software son:

A. Software del sistema B. Software de aplicaciones C. Software de usuario D. Todas las anteriores *

36. Cuáles son los componentes del Software:

A. Editores de Textos B. Intérpretes enlazados C. Todos las anteriores D. Ninguno de las anteriores *

37. Cuáles son algunos componentes de el Software de Aplicación:

A. Aplicaciones Ofimáticas B. Bases de Datos C. Archivos de Datos D. Todas las anteriores *

38. Cuál de estos no es un antivirus:

A. Norton B. Bavg C. Winamp * D. Trend Micro

39. El Software se puede catalogar como:

A. Intangible porque no se puede tocar * B. Tangible porque se puede tocar C. Un sistema de entrada y salida D. Ninguna de las anteriores

40. Qué permite un procesador de textos:

A. Permite al usuario digitar textos * B. Permite al usuario escuchar música C. Permite al usuario buscar documentos D. Permite realizar cálculos matemáticos

41. El Software que se encuentra incluido en la BIOS se denomina:

A. Bootstrap B. Sistema Operativo C. Firmware * D. Mainframe

42. Se utiliza de interfaz entre un usuario y los componentes de PC, y coordina las labores de almacenamiento de entrada y/o salida y procesamiento de datos:

A. Linux B. Sistema Operativo * C. Windows D. Software del Disco Duro

43. Qué tipo de Software nos permite estar a salvo en la Internet, en especial de los troyanos:

A. Sistema Operativo B. Rivers C. Antivirus * D. Todas las anteriores

44. Es un buen Software, con funcionamiento de elaborar copias de CD-ROM:

A. Utocad B. Drimwever C. Nero Expres * D. Authorware

45. El Sistema Operativo y las aplicaciones, se encuentran almacenados en:

A. Memoria RAM B. Dispositivo de almacenamiento * C. BIOS D. Procesador

46. Las personas encargadas, específicamente, a crear Software, son llamados:

A. Administradores de Software B. Desarrolladores de Software * C. Diseñadores de Software D. Creadores de Software

47. Para que una persona modifique un Software, debe saber:

A. Códigos fuentes y compilación * B. Códigos fuentes y ejecución C. Códigos fuentes y diseño gráfico D. Ninguna de las anteriores

48. Un ejemplo de Software libre es:

A. Microsoft Office B. Power PC C. OpenOffice * D. Opple

49. El creador de Apple, Lisa, Macintosh es:

A. Bill Gates B. Stiven Jobs C. Stive Jobs * D. Chester Carlson

50. Windows, Linux, Mac Os y Solaris son conocidos como:

A. Plataformas B. Aplicaciones C. Sistemas Operativos * D. Empresas de Hardware

CONCLUSIÓN

Este proyecto se realizó para ser ejecutado y demostrar que los concursos de conocimiento son una mas de las herramientas importantes para evaluar la capacidad intelectual de los aprendices.

En el proyecto, se tuvo en cuenta cómo organizar un concurso de conocimiento a nivel académico. De igual forma, se tuvieron bases para el desarrollo de software en Flash y tener un poco de idea referente al tema de servidores y cableado estructurado.

REFERENCIA Y NETGRAFÍA

Para la realización de este proyecto, se investigó en las siguientes partes:

• Tecnoparque Colombia. • Oficinas de Comunicaciones SENA Regional Antioquia. • Asesoría de Proyectos SENA. http://www.minijuegos.com http://platea.pntic.mec.es http://es.wikipedia.org • Aplicación de FLASH.

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