Ganar.java
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1 /*
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4 */
5 package savetheearthsk;
6
7 import java.awt.Color;
8 import java.awt.Font;
9 import java.awt.Graphics;
10
11 /**
12 * @author lina maria bermudez
13 * @author mario nicolas arcila
14 */
15 /**
16 * LA clase Ganar es aquella que nos va a pintar el texto
17 * que usaremos apenas el jugador gane
18 *
19 */
20 public class Ganar extends ObjetoGrafico {
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22 int cantidad;
23 private Lienzo lienzo;
24
25 /**
26 *
27 @param x es la ubicacion en X
28 @param y es la posicion en Y
29 @param ancho es el ancho de la calavera
30 @param alto es el alto de la calavera
31 */
32 public Ganar(int x, int y, int ancho, int alto) {
33 super(x, y, ancho, alto);
34
35 }
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37 /**
38 * Metodo Para pintar el texto de Ganaste
39 * @param g es la clase base para todo contexto grafico
40 */
41 public void paint(Graphics g) {
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45 g.setColor(new Color(255, 0, 0));
46 g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 60));
47 g.drawString("Ganaste", x, 470);
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49
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51 }
52 }
