EsPuntaje.java

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   1 /*
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   4  */
   5 package savetheearthsk;
   6 
   7 import java.awt.Button;
   8 import java.awt.Color;
   9 import java.awt.Font;
  10 import java.awt.Frame;
  11 import java.awt.Graphics;
  12 import java.awt.Label;
  13 import java.awt.event.ActionEvent;
  14 import java.awt.event.ActionListener;
  15 import java.awt.event.WindowEvent;
  16 import java.io.FileNotFoundException;
  17 import java.io.IOException;
  18 import java.util.ArrayList;
  19 import java.util.Iterator;
  20 import java.util.Map;
  21 import javax.swing.BoxLayout;
  22 import javax.swing.JButton;
  23 
  24 /**
  25  * @author Lina Maria Angelica Bermudez Leon
  26  * @author  Mario Nicolas Arcila Escobar
  27  */
  28 /** esta clase es la que nos muestra la ventana de puntajes y configuraciones
  29  */
  30 public class EsPuntaje extends ObjetoGrafico {
  31 
  32     Frame frame = new Frame("puntajes");
  33     public Map<Integer, Puntaje> puntajes;
  34     private String ips;
  35     private final FormConfi formConfi;
  36     private Cañon cañon;
  37     private Lienzo lienzo;
  38     private Calaveragg1 calaveragg1;
  39     private Pared[] paredes;
  40     private Puntaje puntaje;
  41     private Pared[] paredes1;
  42     private Pared[] paredes2;
  43     private Pared[] paredes3;
  44     private ArrayList<Calaveragg1> calaveras;
  45     private Thread hiloCronometro;
  46     private Configuraciones configuraciones;
  47 
  48     /**
  49      *
  50      * @param x posicion de espuntaje
  51      * @param y posicion de espuntaje
  52      * @param ancho el ancho de el espuntaje
  53      * @param alto la altura de el espuntaje
  54      * @param puntajes es una clase
  55 
  56      * @param formConfi Clase de agregacion de  La ventana de Configuraciones
  57      * @param cañon Objeto grafico el cual muestra el cañon
  58      * @param lienzo es una clase en la cual se muestra cada una de las clases graficas
  59      * @param calaveragg1
  60      * @param calaveras es el arreglo para ubicar las calaberas
  61      * @param pared es el objeto grafico que no se le asigna movimiento
  62      * @param puntaje
  63      * @param paredes1 es el objeto grafico que no se le asigna movimiento
  64      * @param paredes2 es el objeto grafico que no se le asigna movimiento
  65      * @param paredes3 es el objeto grafico que no se le asigna movimiento
  66      * @param hiloCronometro Es el hilo que se utiliza para la cuenta regresiva
  67      * @param configuraciones Esa la clase donde se encuentran todas las configuraciones que se pueden modificar por el usuario
  68      * @throws FileNotFoundException Envia error si no encuetra archivos
  69      * @throws IOException envia Error al grabar o leer archivos
  70      */
  71     public EsPuntaje(int x, int y, int ancho, int alto, Map<Integer, Puntaje> puntajes, final FormConfi formConfi, final Cañon cañon, final Lienzo lienzo, final Calaveragg1 calaveragg1, final ArrayList<Calaveragg1> calaveras, Pared[] pared, final Puntaje puntaje, final Pared[] paredes1, final Pared[] paredes2, final Pared[] paredes3, final Thread hiloCronometro, final Configuraciones configuraciones) throws FileNotFoundException, IOException {
  72         super(x, y, ancho, alto);
  73         this.formConfi = formConfi;
  74         this.cañon = cañon;
  75         this.lienzo = lienzo;
  76         this.calaveragg1 = calaveragg1;
  77         this.hiloCronometro = hiloCronometro;
  78         this.calaveras = calaveras;
  79         this.paredes = pared;
  80         this.paredes1 = paredes1;
  81         this.paredes2 = paredes2;
  82         this.paredes3 = paredes3;
  83         this.configuraciones = configuraciones;
  84 
  85 
  86         frame.setLayout(new BoxLayout(frame, BoxLayout.Y_AXIS));
  87         frame.add(new Label("PunTaJeS"));
  88 
  89 
  90 
  91 
  92 
  93         for (Iterator<Map.Entry<Integer, Puntaje>> it1 = puntajes.entrySet().iterator(); it1.hasNext();) {
  94 
  95             Map.Entry<Integer, Puntaje> p = it1.next();
  96             frame.add(new Label("" + p.getValue()));
  97 
  98         }
  99         //frame.addWindowListener(new EscuchaVentana(puntajes, null));
 100         frame.addWindowListener(new EscuchaVentanita());
 101         frame.setBounds(400, 200, 170, 900);
 102         frame.setSize(170, 400);
 103         frame.setVisible(true);
 104         JButton button = new JButton(" Iniciar Juego  ");
 105         button.setBounds(x, y, 25, 200);
 106         frame.add(button);
 107 
 108 
 109 
 110         button.addActionListener(new ActionListener() {
 111 
 112             public void windowClosing(WindowEvent a) {
 113             }
 114 
 115             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 116 
 117                 frame.setVisible(false);
 118                 Main main = new Main();
 119                 main.marco.setVisible(true);
 120 
 121                 hiloCronometro.start();
 122 
 123                 if (configuraciones.teclado == true) {
 124                     EscuchaTeclas escuchaTeclas = new EscuchaTeclas(cañon, lienzo, paredes, paredes1, paredes2, paredes3, calaveras, puntaje, configuraciones);
 125                     main.marco.addKeyListener(escuchaTeclas);
 126 
 127                 }
 128                 if (configuraciones.mouse == true) {
 129                     EscuchaMoverMouse escuchaMoverMouse = new EscuchaMoverMouse(cañon, lienzo, calaveragg1, configuraciones);
 130                     lienzo.addMouseMotionListener(escuchaMoverMouse);
 131                     lienzo.addMouseListener(new EscuchaMouse(calaveragg1, cañon, lienzo, calaveras, paredes, puntaje, paredes1, paredes2, paredes3, escuchaMoverMouse, configuraciones));
 132                 }
 133 
 134             }
 135         });
 136 
 137         JButton botonsito = new JButton("Configuración");
 138         botonsito.setBounds(x, y, 25, 200);
 139         frame.add(botonsito);
 140         botonsito.addActionListener(new ActionListener() {
 141 
 142             public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 143 
 144 
 145                 formConfi.setVisible(true);
 146 
 147             }
 148         });
 149 
 150 
 151 
 152 
 153 
 154 
 155         this.puntajes = puntajes;
 156     }
 157 
 158     /** Es el metodo para pintar la pared
 159      * @param g  es la clase base para todo contexto grafico
 160      */
 161     public void paint(Graphics g) {
 162 
 163         //puntaje
 164         g.setColor(new Color(0, 0, 0));
 165         g.setFont(new Font("Algerian", Font.BOLD, 30));
 166 
 167 
 168     }
 169 
 170     @Override
 171     public String toString() {
 172 
 173         return ips;
 174     }
 175 }

Java/Programas/SaveTheEarth/EsPuntaje.java (last edited 2010-10-28 11:29:33 by Nicolas Arcila)