1 /*
   2  *@autor: Camilo Mauricio Soto.
   3  *este es como introducir una imagen
   4  */ 
   5 import java.awt.*;
   6 import javax.swing.*;
   7 
   8 
   9     class Lienzo extends Canvas{
  10         Image Imagen1;
  11             public Lienzo(){
  12             /*la imagen tiene que estar en la carpeta del proyecto que 
  13             contiene las clases,debe ser en formtado.jpg,.jpeg,.gif,
  14             a mi me sirvio con gif no se con las demas y en donde dice
  15             duke.gif se pone el nombre de la imagen asi:
  16             ...getDefaultToolkit().getImage("(aqui va el nombre de la foto)".gif");*/
  17         
  18            Imagen1= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("duke.gif");
  19                         
  20            }    
  21            public void paint (Graphics grafico){
  22                //aqui se inserta la imagen 
  23                                 
  24                grafico.drawImage(Imagen1,0,0,null);
  25            }
  26      }
  27 
  28      public class Pintura {
  29          public static void main(String[] args) {
  30              JFrame marco = new JFrame("");
  31              Lienzo lienzo= new Lienzo();
  32              marco.add(lienzo);
  33              marco.setSize(200,200);
  34              marco.setVisible(true);    
  35 
  36         }
  37 
  38     }

Java/Programas/Pintura.java (last edited 2008-04-20 14:38:15 by localhost)