MONKEY
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1. Contexto
el proposito del juego es que el mono pase un lago por medio de unas fichas para que no se lo coma el cocodrilo para obtener su alimento
2. Pre-requisitos
- programacion orientada a objetos
- arreglos
- hilos
- colisiones
3. Instalación
- tener java.
- tener una plataforma java.
- crear un proyecto java.
- Crear clases.
- copiar el codigo del juego y pegarlo.
- ejecutarlo (run as - java aplication - ok.).
4. codigo fuente
Monkey.java: es el personaje principal del juego pues es el encargado de pasar un camino para obtener su alimento
Ficha.java: son las encargadas de hacer el camino
ObjetoGrafico.java: es en donde apartir de esta heredan las otras clases
Ficha1.java: son las encargadas de hacer el camino
Ficha2.java: son las encargadas de hacer el camino
Ficha3.java: son las encargadas de hacer el camino
Ficha4.java: son las encargadas de hacer el camino
Ficha5.java: son las encargadas de hacer el camino
Ficha6.java: son las encargadas de hacer el camino
Ficha7.java: son las encargadas de hacer el camino
Ficha8.java: son las encargadas de hacer el camino
Ficha9.java: son las encargadas de hacer el camino
Lienzo.java: es donde se pintan los objetos
Interfaz.java: es la interfaz de usuario
EscuchaTeclas.java: por medio de este se le movimiento al objeto principal
Cocodrilo.java: es el encargado de comerce al mico
Palmera.java: tiene la comida del mono
Coco.java: es la comida del mono
Fondo.java: paisaje del juego
Lago.java: es donde se encuentra el cocodrilo
Tapete.java: es donde se encuentran las fichas
Baldosa.java: son las encargadas de hacer el camino
5. Que falta
- realizar mas niveles
- tiempo
- game over
