NombreDelPrograma.java

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   2 package buddypocket;
   3 import java.awt.Color;
   4 import java.awt.Graphics;
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   6 /*
   7  * el fondo hace parte del diseño del juego donde se le da el tamaño que sea coherente con el juego.
   8  */
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  11 public class Fondo extends ObjetoGrafico {
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  13     public Fondo(int x,int y,int ancho,int alto){
  14         super(x, y, ancho, alto);
  15     }
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  17     public void paint(Graphics g){
  18 
  19   /*
  20    * esto hace pate e hace referencia al color del cielo que lleva el fondo.
  21    */
  22 
  23         //cielo
  24          g.setColor(Color.BLUE);
  25         int[] cieloX = {
  26             x + 210 * ancho / 210,
  27             x + 0 * ancho / 210,
  28             x + 0 * ancho /210,
  29             x + 210* ancho / 210,
  30 
  31 
  32         };
  33         int[] cieloY = {
  34              y + 0* alto / 290,
  35              y +0 * alto / 290,
  36              y +150 * alto / 290,
  37              y +150 * alto / 290,
  38         };
  39         g.fillPolygon(cieloX, cieloY, 4);
  40 
  41 //JenNiFeR...
  42 
  43           //pasto
  44          g.setColor(Color.GREEN);
  45         int[] pastoX = {
  46             x + 210 * ancho / 210,
  47             x + 0 * ancho / 210,
  48             x + 0 * ancho /210,
  49             x + 210* ancho / 210,
  50 
  51 
  52         };
  53         int[] pastoY = {
  54              y +150* alto / 290,
  55              y +150 * alto / 290,
  56              y +290 * alto / 290,
  57              y +290 * alto / 290,
  58         };
  59         g.fillPolygon(pastoX, pastoY, 4);
  60 
  61 
  62     }
  63 }
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Java/Programas/Buddypocket/Fondo.java (last edited 2010-10-28 21:56:42 by JenniferBolaños)