NombreDelPrograma.java
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2 package buddypocket;
3 import java.awt.Color;
4 import java.awt.Graphics;
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6 /*
7 * el fondo hace parte del diseño del juego donde se le da el tamaño que sea coherente con el juego.
8 */
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11 public class Fondo extends ObjetoGrafico {
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13 public Fondo(int x,int y,int ancho,int alto){
14 super(x, y, ancho, alto);
15 }
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17 public void paint(Graphics g){
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19 /*
20 * esto hace pate e hace referencia al color del cielo que lleva el fondo.
21 */
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23 //cielo
24 g.setColor(Color.BLUE);
25 int[] cieloX = {
26 x + 210 * ancho / 210,
27 x + 0 * ancho / 210,
28 x + 0 * ancho /210,
29 x + 210* ancho / 210,
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31
32 };
33 int[] cieloY = {
34 y + 0* alto / 290,
35 y +0 * alto / 290,
36 y +150 * alto / 290,
37 y +150 * alto / 290,
38 };
39 g.fillPolygon(cieloX, cieloY, 4);
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41 //JenNiFeR...
42
43 //pasto
44 g.setColor(Color.GREEN);
45 int[] pastoX = {
46 x + 210 * ancho / 210,
47 x + 0 * ancho / 210,
48 x + 0 * ancho /210,
49 x + 210* ancho / 210,
50
51
52 };
53 int[] pastoY = {
54 y +150* alto / 290,
55 y +150 * alto / 290,
56 y +290 * alto / 290,
57 y +290 * alto / 290,
58 };
59 g.fillPolygon(pastoX, pastoY, 4);
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62 }
63 }
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