Blender una herramienta para animación, juegos, simulación

Descripción del proyecto

La conferencia consiste en mostrar el uso básico de Blender para aplicarlo en diferentes usos, como la animación, creación de juegos, contenido, Web y simulación.

Objetivos del proyecto

Mostrar lo fácil que es utilizar este programa y motivar a las diferentes comunidades de software libre a crear proyectos alrededor de este software, igualmente intercambiar experiencias y conocimientos con usuarios que hallan utilizado ya Blender.

Estado del arte

Unicauca

GLUC de Unicauca conforma un grupo de Blender a partir de una convocatoria de un curso de Blender con diferentes niveles de enseñanza.

Universidad Tecnologica de Pereira

Portal Animazione, y un grupo de usuarios Blender, que apartir de reuniones aprendían Blender, tambien charlas.

Antecedentes

Esto nació por el interés de buscar herramientas 3D que pudieran ser aplicadas en la Web como son VRML, X3D, XJ3D, 3DML, API JAVA 3D y entre ellos plugin Blender Web; desde un principio no había mucho material de Blender es español sólo desde que desapareció la comunidad de nicodigital, las personas se refugiaron en diferentes comunidades de habla hispana y trabajando en proyectos diferentes, después de hacer cursos de rhinoceros, 3DS Max, no encontraba una aplicación que no pidiera tanta máquina, y otra que no fuera comercial, en este caso encontré Blender, en un principio no podía utilizar la herramienta a toda su capacidad, por la máquina que tenía, pero ahora que tengo los recursos suficientes, estoy en un curso Online de Blender y Wings3D que se dicta en imagendigital.cl, soy partícipe en un proyecto de videojuego utilizando Blender en la comunidad canguro3d.com, y estoy pasando la recopilación de información de Blender que tengo en las diferentes comunidades y personas que logré contactar que usan Blender. En octubre estoy a cargo de un taller de diseño con Blender y Wings3D en el evento SLUD4.

Recursos humanos y/o técnicos


CategoryConferencia

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